三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)流程
(一(yī))三維動畫(huà)前期工(gōng)作(zuò)
三維動畫(huà)在正式制(zhì)作(zuò)之前,需要(yào)對(duì)動畫 ♠(huà)的(de)整體(tǐ)進行(xíng)規Ω劃與設計(jì),主要(yào)包括了(le)劇↕'(jù)本創作(zuò)、分(fēn)鏡頭腳本創造、角色造型設計(jìαβ÷↔)、場(chǎng)景設計(jì)。
劇(jù)本創作(zuò)是(shì)制(zhì)作(¶↑♥&zuò)三維動畫(huà)的(de)基礎,從(cóng)無到(dào)有(yǒu),整個(g↕$σ→è)世界都(dōu)是(shì)靠編劇(jù)構思而成。劇(jù)本≥δ ™編寫中将文(wén)字視(shì)覺化(huà),将畫(huà)面描述出來(lái),以便®×£直接繪制(zhì)出分(fēn)鏡頭來(lái)。
分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)是(shì)把文(wén)字進一(yī)步ε 視(shì)覺化(huà)的(de)重要(α♥yào)一(yī)步,分(fēn)鏡頭劇(jù)本的(de)結構:圖≠♥←∏畫(huà)加文(wén)字、表達的(de)內(nè$₽∏∞i)容包括鏡頭的(de)類别和(hé)運動、構圖和(hé) •♥光(guāng)影(yǐng)、運動方式和∏←$(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂(yuè)與音(yīn)效等。≈ε★♠
場(chǎng)景設計(jì)是(shì)整個(gè)β↕←三維動畫(huà)片中的(de)景物(wù)和(hé)環境的(de)來(lái)源,是(sλ₩hì)根據劇(jù)本進行(xíng)設計(jì)。角色設計(jì)主要←★(yào)設計(jì)角色的(de)三視(shì)轉身(shēn)圖以及表情、動勢圖.設計(j↕✔ì)出動畫(huà)片中全部角色的(de)組合比例圖,以此來(lái)區(qū)别每個(€φgè)角色的(de)體(tǐ)态比例關系。
美(měi)術(shù)風(fēng)格設計(jì)是(≈®£•shì)将動畫(huà)角色設計(jì)÷φ↕、動畫(huà)場(chǎng)景設計(jì)的(de)美(měi)術(shù)視α✘♠≈(shì)覺形式進行(xíng)統一(yī)。美(měε₽★i)術(shù)風(fēng)格決定片子(zǐ)的(de)氣質,對(duì)視(shì)覺內↕ ♦☆(nèi)容做(zuò)整體(tǐ)設計(jì)要(yào)求,在造型風(fēn∑©↑¥g)格、色彩設計(jì)等視(shì)覺形象做(zuò)整體(tǐ)處理(lǐ)。≈÷
錄音(yīn)是(shì)使用(yòng)配音(yīn)演員(yuán)先期錄音(yīn),錄音α©$☆(yīn)的(de)制(zhì)作(zuò)後成為(wèi)動畫(huà)制₹♦(zhì)作(zuò)的(de)時(shí)間(jiān)依據,動畫(huà)師(shī)在進行(∑'×σxíng)動畫(huà)制(zhì)作(zuò)中參考錄音(yīn)制(zhì)作(zuò←±)動畫(huà)運動規律以及表情口型的(de)對(duì)位處理(lǐ).這(z<λε™hè)樣才能(néng)做(zuò)到(dào"€)聲音(yīn)與動作(zuò)的(de)完美(měi)結合。
(二)三維動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò)
根據前期設計(jì)之後便可(kě)以投入制(zhì)作(zuò)$→,制(zhì)作(zuò)流程為(wèi)建∏♥模、材質、燈光(guāng)、動畫(huà)✔♦♠、渲染等。建模是(shì)三維動畫(huà)師(shī)根據前期的(de)造型設計(jì≠↓)通(tōng)過三維建模軟件(jiàn)在計(jì)算(suàn)機(jī)中繪制(z↑∏'hì)出角色模型,通(tōng)常使用(yòng)的(de)軟件(jiàn)有(yǒuδ★)3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質貼圖就(jiπ₩ù)是(shì)把模型賦予生(shēng)動的(<de)表面特性,具體(tǐ)體(tǐ)現(xiàn)在物(wù)εσδ體(tǐ)的(de)顔色、透明(míng)的(de)、反光(guāng)→¥ 度等特性上(shàng),要(yào)和(φ♠hé)現(xiàn)實生(shēng)活中的(de)對(duì)象屬性相(xiàng)一(yī)緻∞ σ。三維動畫(huà)中的(de)燈光(guāng)起著(zh£ e)照(zhào)明(míng)場(chǎng)景、投射¶♦₩¶陰影(yǐng)及增添氛圍的(de)作(zuò)用(yòng)。動畫(huà)則σ♥是(shì)制(zhì)作(zuò)出一(yī)個(gè)個(gè)動畫(huà←βσ)的(de)片段,動作(zuò)與畫(huà§♥γ∑)面的(de)變化(huà)通(tōng)過關鍵幀來(lái)實現(xiàn),設定動畫(huà)'₹ •的(de)主要(yào)畫(huà)面為(wèi)關鍵幀,關鍵幀直接的(de)過度由計(j ↔§"ì)算(suàn)機(jī)來(lái)完成。動畫(hu♣←∞à)渲染是(shì)根據場(chǎng)景設↓★ 置、賦予物(wù)體(tǐ)的(de)材質∞₹和(hé)貼圖、燈光(guāng)等,由程序繪出一(yī)幅完整的(de)畫(huà)面或一(•✔ §yī)段動畫(huà),三維動畫(huà)必須渲染才能(néng)輸出,無論是$§'←(shì)動态效果圖或靜(jìng)态都(dōu)Ω₹→需要(yào)渲染才能(néng)完成。動畫(huà)制(zhì)作(z$ ✔uò)是(shì)三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)中最為(>≈'wèi)重要(yào)的(de)-環,三維動畫(huà)設計(jì)思路(lù↔★φσ)在動畫(huà)調節角色的(de)活動動作(zuò)表δ¥情動作(zuò)是(shì)劇(jù)情發展角色性格特點的(de)關₽←•π鍵。動畫(huà)片的(de)效果關鍵看(kàn)角色動作(zuò)在★≠π≤制(zhì)作(zuò)中往往也(yě)是(shì)最為(wèi)繁瑣的(d↑ "↔e)過程。動畫(huà)的(de)中期制(zhì)作(zuò)是(shì)全體(tǐ)制(׶↑∑zhì)作(zuò)人(rén)員(yu≠•δán)共同努力相(xiàng)互配合的(de)結果。
(三)三維動畫(huà)後期合成
三維動畫(huà)的(de)後期合成就(jiù)是(shì)将之前的(de)所做(zσ≥uò)的(de)動畫(huà)片段、聲音(yīn)等素材按照(zhào)分(fēn)鏡頭劇(j""♣÷ù)本的(de)設計(jì),通(tōng)過編§輯軟件(jiàn)生(shēng)成最後的(d↑δ→e)動畫(huà)成片。使用(yòng)鏡頭的(de)★編輯講述動畫(huà)故事(shì),讓整部動畫(huà)片←←€¥制(zhì)作(zuò)完整,将中期渲染好(hǎoλ"✔)的(de)影(yǐng)片片段在通(tōng)過分(fēn©£←)鏡頭設計(jì)要(yào)求進行(xíng)剪輯,增加影(yǐng)片畫(huà)♥<→面流暢節奏感。
三火(huǒ)文(wén)化(huà)擁有(yǒu)從(cóng)✘™→創意策劃、前期模型搭建到(dào)動畫(hu∏£≥à)制(zhì)作(zuò)、後期制(zhì)作(®÷zuò)于一(yī)體(tǐ)的(de)專業(yè)制(zhì)作(zuò)團隊,← 所有(yǒu)成員(yuán)均擁有(yǒu)堅實的ε♥(de)教育背景和(hé)專業(yè)素養。豐富的(de)創意理(lǐ)念和(hé)實戰經驗,能(nén<≠$g)夠以前瞻的(de)時(shí)代觸覺,把握市(shì)場(chǎng)、保障品質。不(bùγ∑)斷研究新的(de)繪制(zhì)方法,加強産品的(de)表現(xiàn)能(nénε×g)力,先後承接了(le)衆多(duō)制α∏♦(zhì)造企業(yè)、工(gōng)程類企業(yè)的(de ™")産品宣傳制(zhì)作(zuò)工(gōng±£"∏)作(zuò),為(wèi)用(yòng)戶的(de)産品推廣起到(dào)了(αλ le)舉足輕重的(de)作(zuò)用(y±±òng)。