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    發布時(shí)間(jiān):2022-04-10

         動畫(huà)類型很©¥♦(hěn)多(duō),分(fēn)二維(傳統)、三維、偶片(定格)、flash類(數(‌‍←∏shù)據庫動畫(huà))。 不(bù)管哪種類型的(de)動畫(huà≥↑)片,其制(zhì)作(zuò)流程也(y∑™±ě)基本分(fēn)為(wèi)前期、中期、與≤δ↕π後期三個(gè)部分(fēn)。隻是(shì)由于各種類型基于的(de)材料和☆≥(hé)工(gōng)具、工(gōng)作(zuò)方∏≠£×式的(de)不(bù)同,具體(tǐ)流程也↓&(yě)就(jiù)不(bù)一(yī)樣,三維和(hé)flash類都(dōu)是(shì)計÷φ(jì)算(suàn)機(jī)應用(yòng)後才出現(xiàn)的™& (de)類型。受計(jì)算(suàn)機(jī)的(de)普及影(yεε ←ǐng)響,現(xiàn)在動畫(huà)片的(de)制(zhì)作(z¥↔••uò)基本是(shì)依靠計(jì)算(suàn)機(jī)來(lái)完成。δ¥Ω

    一(yī)、前期:

      1、故事(shì):決定制(zhì)作(zuò)內(nèi)容,包括主題、情節、人(r ♥én)物(wù)、環境、背景等構思。這(zhè)一(y®≠☆$ī)階段和(hé)下(xià)面的(de)劇(jù)本階段大(dà)多(duō)®↕會(huì)都(dōu)由編劇(jù)完成,所以往往被誤以為(wèi)就(ji₽∞≈♥ù)是(shì)劇(jù)作(zuò)。
      2、劇(jù)本:文(wén)字化(huà)的(de)制(zhì)作(zuò)實施依據,∏γ←÷主要(yào)目的(de)是(shì)分(fēn)場(chǎng)、設計(jì)對(duìφα)白(bái)、提供情緒和(hé)動作(zuò)的(de)發展思路(l∑‍φ<ù)、大(dà)緻估計(jì)動畫(huà)片的(de)時(shí)間(φ↓β↔jiān)分(fēn)配。
      3、收集資料及素材:收集一(yī)些(xiē)∞≈文(wén)字、聲音(yīn)、圖片或影(yǐng)像資料,使故事(s♠ φ✔hì)具有(yǒu)更高(gāo)的(de)可(kě)信度,并有(yǒu)£← ↔利于設計(jì)工(gōng)作(zuò)的(de)展開(kāi)•',有(yǒu)條件(jiàn)的(de)會(huì)組織主創人(rén)員(∞∞yuán)到(dào)外(wài)面采風(fēng),邀請(qλ✔σ↓ǐng)顧問(wèn)等等。
      4、組建劇(jù)組:也(yě)即完成工(gōng)作(zuò)的(de)分∞₹(fēn)配計(jì)劃,根據一(yī)開(kāi)始構思的(de)風(fē♥$ng)格想象來(lái)尋找合适的(de)設計(jì)與制(zhì)≈↔λ♥作(zuò)人(rén)員(yuán),即前、中、後期所有±$>(yǒu)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)員(≥∏↓yuán)。出于成本考慮,最開(kāi)始&®γ可(kě)隻找好(hǎo)前期的(de)人£•(rén)員(yuán)。
      5、整體(tǐ)美(měi)術(shù)風(fēng)格設計(jì):這(zhè)一(yīπ →→)步很(hěn)重要(yào),後面的(de)一(yī)系列設計(jα•©≈ì)工(gōng)作(zuò)都(dōu)要(yào)參考整體(tǐ)美(měi)術©$£(shù)風(fēng)格的(de)設計(jì),以統一(yī)風(fē​♣§→ng)格。動畫(huà)片是(shì)否美(měi)術(shù)風(fēng)格獨特也(yě)>>✔處決于這(zhè)一(yī)步,甚至會(huì)影(yǐng)響到(dàoφ§≠)動作(zuò)設計(jì)與故事(shì)闆(分(f∞↔ēn)鏡頭)設計(jì)。
      6、造型設計(jì):根據故事(shì)裡(lǐ)的(de)人(rén)物(★₩φwù)設定與整體(tǐ)的(de)美(měi)術(shù)風(f∞σ±ēng)格要(yào)求來(lái)設計↔≈∏(jì)角色的(de)視(shì)覺形象,包含人(rén)物(wù)形象的(de)色彩指定,嚴λ§★格的(de)應該考慮角色的(de)聲音(yīn)形象,比如(rú)要(yào)參考客戶的(d∏←₩e)目标受衆形象。
      7、場(chǎng)景及道(dào)具設計(jì):根據&≤≈≥故事(shì)提供的(de)故事(shì)背景、人(rén)物(wù)活動環境✔¥、情節設置;根據劇(jù)本提供的(de)分(fēn)場(c‌ £hǎng),提供的(de)情緒,人(rén)物(wù)調度,機(jī)位調度;根據整體(←Ωtǐ)的(de)美(měi)術(shù)風(fē€∞∑↓ng)格;根據聲音(yīn)形象要(yào)求來(láiε€®)進行(xíng)視(shì)覺及空(kōng)間(jiān)設計(jì)。
      8、動作(zuò)風(fēng)格設計(jì):根據角∏"色視(shì)覺設計(jì),故事(shì)提供的(de)人(rén)物($♠≠wù)性格來(lái)設計(jì)一(yī)些(xiē)角色的(de)主要(yào)動→ ∑作(zuò)姿态(包括口形)或習(xí)慣♠≥'性動作(zuò),以便給原畫(huà)建立起統一(yī)的(δ ≈&de)人(rén)物(wù)個(gè)性動态感覺以及影(yǐngΩ §)片的(de)動作(zuò)風(fēng)格。需要(yào)考慮到(dào)整體(tǐ)美(ε≤"≥měi)術(shù)風(fēng)格的(de)限制(zhì)。如(rú)果碰到(dε​ào)重要(yào)的(de)場(chǎng)面,需要(yào)單獨進行(xíng)設計(jì₹₹ α),例如(rú)大(dà)調度鏡頭及武打等場(chǎng)←λ面。
      9、故事(shì)闆設計(jì):根據劇(jù)本δΩ提供的(de)線索,遵循美(měi)術(shù)設計(jì)、造型場(c'>¶©hǎng)景道(dào)具設計(jì)、動作(zuò)設計(jì)€✘↕Ω的(de)要(yào)求,主要(yào)表現(xiàn)鏡頭之間(jiān)的(d≈ελe)編輯、鏡頭內(nèi)的(de)調度,合理(lǐ)安排視(shì)覺及聲音(yī×$₹Ωn)因素的(de)設計(jì)工(gōng)作(zuò®±)。影(yǐng)片風(fēng)格的(de)另一(yα↑∞ī)個(gè)決定步驟,也(yě)可(k≈δ↑ě)稱之為(wèi)分(fēn)鏡頭畫(huà•÷♣)面劇(jù)本。比較準确的(de)時(s∞φ∑hí)間(jiān)分(fēn)配也(yě)在這(zhè)一(yī)<↓步。
      10、聲音(yīn)形象設計(jì):主題音(yīn)樂(yuè∞•)、情節需要(yào)的(de)背景音(yīn)樂(yuè)(例如(rú)三十年(nián)代γ"↓ 的(de)故事(shì)需要(yào)三十年(nián) ™φ代的(de)歌(gē)曲或音(yīn)樂(yδ™uè))、聲效統籌、角色聲音(yīn)形象(根據人(rén)物(wù)特點考慮每→♥個(gè)角色的(de)說(shuō)話(huà)方式和(h£αé)音(yīn)色)、重要(yào)分(fēn)場(chǎng)情♠§₽節的(de)聲音(yīn)形象處理(lǐ)©β的(de)設計(jì)及構思。影(yǐng)片φσ風(fēng)格的(de)第三個(gè)決定性步驟。
      11、前期配音(yīn):可(kě)根據故事(shì)闆劇(jù)本‍α±在制(zhì)作(zuò)階段前錄制(zhì)角色對&≈≠(duì)白(bái),動畫(huà)片不(bù)能(nén♣€φ€g)同期錄音(yīn),要(yào)麽是(shì)∞™‍≤前期要(yào)麽是(shì)後期,前期配音(yīn)的(de)好(hǎo)處是(Ω∏shì)能(néng)提供原畫(huà)較準™♥确的(de)角色聲音(yīn)形象,以便設計(jì)動作(zuò)、對(duì)$€∏©口形、掌握時(shí)間(jiān)。


    二、中期:

      1、鏡頭設計(jì)稿:根據前期的(de)設計(jì),按故事(shì)闆畫(huà)面‍×來(lái)設計(jì)每個(gè)鏡頭的λ≥©(de)實施方案,包括透視(shì)、光(guāng)線、動作(zuò)、背景、鏡頭運動₩★、分(fēn)層方案、時(shí)間(jiān)等因素。為(wèi)↕'原畫(huà)、特效制(zhì)作(zuò φφ§)、合成師(shī)和(hé)背景繪制(zhì)師(shī)提≤π×∑供工(gōng)作(zuò)依據。畫(huà)面表述不(bù)清的(de)可δ↑≥♣(kě)以用(yòng)一(yī)些(xiē)特殊符号及文(wéσ÷​ n)字說(shuō)明(míng)。
      2、制(zhì)作(zuò)時(shí)間(jiān)表:以前的πβ(de)動畫(huà)是(shì)需要(y→→ào)用(yòng)逐格攝像功能(néng)拍(pāi‍×π)攝的(de),所以設計(jì)稿人(ré★∑≥↑n)員(yuán)或者原畫(huà)往往會(huì)填寫一(÷©≈εyī)張以供拍(pāi)攝的(de)攝影(yǐng)時(shí✔φ​)間(jiān)表,說(shuō)明(míng)每幀的(de)分(fēn♦≤£)層關系,每幀的(de)拍(pāi)攝次數(shù)、幀的(de)順序等問(wèn)題。現(¶×→xiàn)在基本都(dōu)改用(yòng)電(diàn)腦(nǎo)來(lái)安排這₹ ÷•(zhè)些(xiē)關系了(le),電(diàn)腦(nǎo)操作(zuò)員(±♠ ♠yuán)代替了(le)原來(lái)攝影(yǐng)師(shī)的(de)£<•$位置。
      3、分(fēn)場(chǎng)美(měi)術(shù)氣氛:主要(yào)δλ♦♦控制(zhì)每個(gè)分(fēn)場(chǎng)的(de)色彩美(měi)術(‌↕®shù)效果,色彩、光(guāng)線、形式感的(de)設'<≤計(jì),為(wèi)背景設計(jì)✘<、原畫(huà)光(guāng)影(yǐng)處理(lǐ)、合成師(shī←×✘)提供工(gōng)作(zuò)依據。
      4、動作(zuò)原畫(huà):按鏡頭設計(jì)稿的(de)要(y੧€βo)求完成鏡頭內(nèi)的(de)所有(yǒu)動作ε☆(zuò)設計(jì),畫(huà)出關鍵₹ 幀。
      5、動檢:檢查原畫(huà)及動畫(huà)的(de)完成質量情況。
      6、修型原畫(huà):矯正動作(zuò)原畫(huà)及動$→畫(huà)的(de)一(yī)些(xiē)造型錯(cuò)誤。
      7、中間(jiān)畫(huà)、動畫(huà):按原畫(huà)提供的(de)關鍵幀完₹£☆成中間(jiān)張及動畫(huà),讓動作(zuò)連£<貫、細膩起來(lái)。
      8、背景繪制(zhì):根據前面的(de)設計(jì)♥£σ£要(yào)求完成繪制(zhì),由分(fēn)₩" 場(chǎng)美(měi)術(shù)氣氛設計(jì)師×Ω(shī)負責監督。
      9、描上(shàng):傳統動畫(huà)的(de)拍(pāi)攝需要(yà✔ o)用(yòng)透明(míng)的(de)賽璐璐片(即膠片的‍•(de)塑料底)來(lái)拍(pāi)攝,弱點是(shì)賽璐璐也(yě)不(bùαλ)是(shì)完全透明(míng),層太多(duō)的(de)話♦φγ(huà)後景就(jiù)變得(de)朦胧了(le)。為(wèi)了(le)把紙(zhǐ)​₽φ✘上(shàng)的(de)圖摹到(dào)賽璐璐片上(shà✔☆ng),需要(yào)描上(shàng)這(zhè)道(dào)工(gō∑≈☆ng)序,線條的(de)優良完全取決于工(gōng)作(zuò)人(r∏♥én)員(yuán)的(de)經驗。不(bù)合格的(de)線條在銀α →π(yín)幕上(shàng)看(kàn)是(shì)很(hěn)明(míng↔£♠)顯的(de)(故意追求個(gè)性的(de)線條除外(wài))。電(diàn)腦(nǎo)進₹∑入動畫(huà)制(zhì)作(zuò)車(chē)間∏‌Ω₽(jiān)後,成本大(dà)而又(yòu)有(yǒu)弱點的(de)賽≤ β∞璐璐片開(kāi)始被淘汰,白(bái)紙(zhǐλ‍ Ω)上(shàng)的(de)動畫(huà♣§∑)現(xiàn)在隻需要(yào)通(tōng)過掃描即可(kě)輸入到(dà £↕o)計(jì)算(suàn)機(jī)裡(lǐ),由描上(shàng)人(rén)員(yuán♣≠ &)進行(xíng)線條的(de)修整。像flash動畫☆☆(huà)裡(lǐ)的(de)線條是(shì)基于矢量的(de),可(kě)能(n♣φ éng)在輸入到(dào)電(diàn)腦(nǎo)後還(hái)需要(yào)重新勾線,不(bù​×β✘)過矢量的(de)好(hǎo)處是(shì)©><←可(kě)以無限放(fàng)大(dà)(理(☆↕lǐ)論上(shàng)),不(bù)像一(yī)般的(de)像素圖形要(yàΩ<o)受分(fēn)辨率的(de)限制(zhì)。
      10、上(shàng)色:把動畫(huà)最終的(‌¶de)完成線稿(黑(hēi)白(bái)稿)根據色彩指定,使用(yòng¥​™)手工(gōng)或電(diàn)腦(nǎo)進行(xíng)上(s®♣∏hàng)色。
      11、收集音(yīn)效:根據分(fēn)場(chǎng↓πφ•)的(de)空(kōng)間(jiān)和(hé)時(shí)間(jiān)特點,發生(s ₩™hēng)的(de)情節收集可(kě)以使用 ©(yòng)的(de)聲效素材,以供聲音(yīn)合成。
      12、後期配音(yīn): 根據粗剪完成的←β↕♥(de)線拍(pāi)和(hé)合成鏡頭配上(shàng€γ)對(duì)白(bái)。


    三、後期:

      1、特效制(zhì)作(zuò):傳統的(de)動畫(huà)的(de≈¶∞)一(yī)些(xiē)特效,基本是(shì)一(Ω₩"yī)些(xiē)攝影(yǐng)特效,例如(rú₹λ")光(guāng)暈、重複曝光(guāng)、推拉搖移等技(jì)術(shù),都(≠¥>dōu)由攝影(yǐng)師(shī)來(‌‌¥Ωlái)完成。計(jì)算(suàn)機(≈≈≠jī)取代攝影(yǐng)後,這(zhè)些★✔←★(xiē)工(gōng)作(zuò)基本在電(diàn)腦(nǎo)裡(lǐ)完成,而且現(xiσ✔ àn)在電(diàn)腦(nǎo)技(jì)→ 術(shù)的(de)發達,很(hěn)多(duō)麻煩的(★≤βφde)動畫(huà)效果,例如(rú)雨(yǔ)、雪(xuě)☆∏€、火(huǒ)、電(diàn)等,在電(diàn)腦α®♦£(nǎo)裡(lǐ)用(yòng)特殊軟件(jiàn)來(lái)完成,效果是(shì)既快(©γ≠kuài)又(yòu)好(hǎo)(特殊效果要(yào)求的(de)除外(wài)),現(xi✔≠♣àn)在的(de)特效制(zhì)作(zuò)基本歸為(wèi),使用σ★(yòng)電(diàn)腦(nǎo)更方便的(de)¶≤¶×話(huà)則用(yòng)電(diàn)腦(nǎo)完成的(de)工(gōng)序。
      2、視(shì)覺合成:把動畫(huà)部分(fēn)、背景部分(fēn)、特效部α ♦分(fēn)按分(fēn)場(chǎng)美(měi)術α™(shù)設計(jì)、鏡頭設計(jì)稿的(de)要(yào)求進行(xíng)合成為✘Ω•÷(wèi)一(yī)個(gè)個(gè)單個(gè)鏡頭。按情節、氣氛Ω♦×等因素進行(xíng)調色。
      3、影(yǐng)片剪輯:把一(yī)個(gè)個✔‍©↕(gè)的(de)鏡頭按鏡頭關系組接起來(l↓•♣ái),動畫(huà)片與電(diàn)影(yǐng)不(bù)同,它§♠₩的(de)剪輯方案需要(yào)嚴格在前期故事(shì)闆時(shí)↑ ¶具體(tǐ)化(huà),以便降低(dī)耗片比,節約時(sσ‍hí)間(jiān)和(hé)成本。這(zhè)時(shí)的(de)影(yǐng)片剪輯主要(ε•α↓yào)是(shì)做(zuò)一(yī)些(xi€≥ē)鏡頭之間(jiān)的(de)銜接,以及适當的(de)調整工(gōng)作(zu♣✘←•ò),大(dà)規模的(de)改動幾乎是(shì)↑δ£不(bù)可(kě)能(néng)的(de)。
      4、聲音(yīn)混錄:把配音(yī®♣£n)、音(yīn)樂(yuè)、聲效等聲音(yīn)素材根據≠✘前期的(de)設計(jì)計(jì)劃與視(shì)覺部分(fēn)合成,到(dào&§)這(zhè)一(yī)步成片基本就(jiù)成形了(le)。
      5、輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和(hé)觀看♣≤ε(kàn)。
      由于有(yǒu)的(de)動畫(huà ∏∞)片過于龐大(dà)和(hé)複雜(zá),而人(rén)的(de)精力有(>♥yǒu)局限性,最初的(de)設計(jì)往往會(huì)在後面的(de)過程中有(yǒu)"☆≈調整的(de)現(xiàn)象,互相(xiàng)磨合的(de)工(gōng)作("δzuò)方式在集體(tǐ)制(zhì)作(zuò)中實屬εΩ↓<正常。

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