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  • 三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)♣÷₩→流程——三火(huǒ)文(wén)化(huà)欄目分(fēn)享

    發布時(shí)間(jiān):2022-04-€₩≈ 10

    1.前期制(zhì)作(zuò):是(shì)指在使用(yòng)計(jì)算(suàn)機(jī)制(zhì)作(zuò)前,對(‌∑✘₹duì)客戶的(de)需求進行(xíng)仔‍Ω£"細分(fēn)析後,進行(xíng)的(de)規劃與設計(j±★>ì),主要(yào)包括:劇(jù)本的(de)創作(zuò)×←、分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)、場(chǎng)景編排。

        劇(jù)本:是(shì)三維動畫(huà)片的(de)基₽£₩礎,要(yào)求将想要(yào)表現(xiàn)文(wén)字表述視(shì)覺化(huà©£↑)即劇(jù)本所描述的(de)內(nèi)容可(kě)以用(yòng)畫(‍ ¶huà)面來(lái)表現(xiàn),特别是(shì)對(π↔←>duì)于不(bù)具備視(shì)覺特點的(de)描述要(yào)思路π₩±(lù)清晰、邏輯合理(lǐ)、闡述原理(lǐ)合理(lǐ)★€。(如(rú)工(gōng)業(yè)産品中的(de)內(nèi)部結構原理↔→≠(lǐ)的(de)演示描述等)分(fēn)鏡頭劇(jù)本β≥₩≈,是(shì)把文(wén)字進一(yī)步視(shìαβ>→)覺化(huà)的(de)重要(yào)一(yī)步,是(shì)根據客戶對(duì)于産♣≈品推廣的(de)重點部分(fēn),進行(xíng)放(fàng)大(dà)、詳細、慢(∏↑≥©màn)放(fàng)等形式進行(xíng)的(de)再創作(zuò),體(♥≥  tǐ)現(xiàn)工(gōng)業(yè)三維動畫(huà)β↓的(de)創作(zuò)設想和(hé)藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)₹ ​‍格。

        分(fēn)鏡頭劇(jù)本的(de)結構:三維動畫(huà)結構原理(lǐ)演示+配音(yīn)解說(shuō),表達的(de)£σ內(nèi)容包括鏡頭的(de)類别和(hé)運動、構圖和(hé)光♣φπ≈(guāng)影(yǐng)、産品運動方式和♣ €δ(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂(yuè)與音(yīn "↕↔)效等。場(chǎng)景編排,是(shì)整個(gè)三維動畫(hu♣™à)景物(wù)和(hé)環境的(de)來(lái)源,比較嚴​∞→謹的(de)工(gōng)業(yè)動畫(huà)的(de)場(c↕$∞←hǎng)景設計(jì)包括産品結構分(fēn)£ 解圖、色彩氣氛圖等。

    2.動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò):根據前期制(zhì)作(zuò),在計(jì)算(suàn)機(jī)中通(tōn↔ε→g)過相(xiàng)關制(zhì)作(zα₽✔uò)軟件(jiàn)制(zhì)作(zuò)出動畫(huà)片段,制(zhì)作®∞(zuò)流程為(wèi)建模、材質、燈光£≈₹∏(guāng)、動畫(huà)、攝影(yǐng)機(j→™​★ī)控制(zhì)、渲染等,這(zhè)是(shì)三維動畫(huà)制(zhì)作(₩σzuò)特色。

        建模:是(shì)動畫(huà)師(shī)根據前期的(de)産品進行(↔‍¥δxíng)完全的(de)複原,通(tōng)過三維建模軟件(jiàn)φ ←§在計(jì)算(suàn)機(jī)中繪制(zhì)出客戶所提供要(y♦∞ào)表現(xiàn)的(de)産品模型(即使是(shì✔Ω←♥)特别龐大(dà)的(de)産品,利用(yòng)三維制(zhì)作(zuò)軟件(ji∞≈àn),我們也(yě)可(kě)以輕松實現(xiàn)對(duì)于産品的(de)$‌360°完美(měi)演繹)。不(bù)過,這(zhè)也(yě)✔↓↓γ是(shì)三維動畫(huà)中很(hěn)繁重的(de)一(&γΩyī)項工(gōng)作(zuò),需要(yào)産品的(de)完全複原和(hé)內(n↔<♥èi)部結構出現(xiàn)的(de)物(wù)體(tǐ)都(dōu)要(yào)建λ→®¶模。建模的(de)靈魂是(shì)創意,★≠♦↓核心是(shì)構思,源泉是(shì)美(měi)術(shù)素養再加上(shàn>‍÷∞g)物(wù)體(tǐ)原有(yǒu)的(de)結構。通(tōng)常使用(y‍Ω∞òng)的(de)軟件(jiàn)有(yǒu)3DSMβ↓ax、Maya等。建模常見(jiàn)方式有(yλ∞ǒu):多(duō)邊形建模—&md∑δ<÷ash;把複雜(zá)的(de)模型用(yòng)一(yī)個(gè)個(gè)小₽♥(xiǎo)三角面或四邊形組接在一(yī)起表示(放(fàng)大(dà)後βΩ¶↕不(bù)光(guāng)滑);樣條曲線建模——用✔<₽(yòng)幾條樣條曲線共同定義一(yī)個(gè)光(guāng)滑的×₩≈(de)曲面,特性是(shì)平滑過渡性,不(bù)會(huì)産生(shēng)陡邊或皺紋®☆φ↔。因此非常适合有(yǒu)機(jī)物(wù)體&π(tǐ)或角色的(de)建模和(hé)動畫(huà)。細分(fēn)建模&mdash →£;—結合多(duō)邊形建模與樣條≤×Ω曲線建模的(de)優點面開(kāi)發的(de)建模方式。建模不(b±÷↕ù)在于精确性,而在于藝術(shù)性。

        材質:材質即材料的(de)質地(dì),就(jiù)是(shì)把模型賦予生(shēng)動的(♠​λ★de)表面特性,具體(tǐ)體(tǐ)現(xi↑​★>àn)在物(wù)體(tǐ)的(de)顔色、透明(míng)度、反光(guāng↕δ)度、反光(guāng)強度、自(zì)發光(guāng)及粗糙程度等特性πλ€上(shàng)。貼圖是(shì)指把二維圖片通(tōng)過軟件(jiàn)的(de&♦≥&)計(jì)算(suàn)貼到(dào)三維模型上(shàng),形成表面細節和(hé)結構。對(duì)具體(tǐ)的(deα®)圖片要(yào)貼到(dào)特定的(de)位置,三維™✔軟件(jiàn)使用(yòng)了(le)貼圖坐(zuò)标的(de$≤±)概念。一(yī)般有(yǒu)平面、柱體(tǐ)和(hé)球體(t←₩ǐ)等貼圖方式,分(fēn)别對(duì)應于不(ε↔✘bù)同的(de)需求。模型的(de)材質與貼圖要ε≥(yào)與現(xiàn)實生(shēng)☆‍活中的(de)對(duì)象屬性相(xiàng)一(yα₩♥&ī)緻。

        燈光(guāng):目的(de)是(shì)最大(dà)限度地(dì)模拟自(zì)然界的(de)光(guān✘'☆g)線類型和(hé)人(rén)工(gōng)光(guāng)線類型✘‌。三維軟件(jiàn)中的(de)燈光(guāng)一(yī)般有(yǒu)泛光(guāng)燈∏↓✔(如(rú)太陽、蠟燭等四面發射光(guāng)線的(de)光(guāng)源)和(h₹€é)方向燈(如(rú)探照(zhào)燈、電(diàn)筒等有(yǒu)照(zhào&♠)明(míng)方向的(de)光(guāng)源)。₽σ燈光(guāng)起著(zhe)照(zhà®₩÷o)明(míng)場(chǎng)景、投射陰影(yǐng)及增添氛圍的(de)作(zu επò)用(yòng)。通(tōng)常采用(yòng)三≈↓λ÷光(guāng)源設置法:一(yī)個(gè)主燈,一(yī)個(gè★$>≤)補燈和(hé)一(yī)個(gè)背燈。主燈是(sσ←↓αhì)基本光(guāng)源,其亮(liàng)度最高(gāo),主燈決Ω→'÷定光(guāng)線的(de)方向,角色的(de)陰影(yǐng)主要(yào)由主燈産生∞<®∏(shēng),通(tōng)常放(fà©♣πng)在正面的(de)3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的(de©£≥±)作(zuò)用(yòng)是(shì)柔和(hé)主燈産生(shēn®ε≤g)的(de)陰影(yǐng),特别是(shì)面部區(∏Ωqū)域,常放(fàng)置在靠近(jìn)攝↔σ♠↓影(yǐng)機(jī)的(de)位置。背燈的(de)作(zuò)用(yòng)是(π♥shì)加強主體(tǐ)角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體(tǐ)角色從(cóng)背景中突∑$‌顯出來(lái),背景燈通(tōng)常放(fàng)置在背面的(de)3/ § 4處。

        攝影(yǐng)機(jī)控制(zhì):依照(zhào)攝影(yǐng)原理(l€ ♥ǐ)在三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件(jiàn)中使用(yòng≤₩)攝影(yǐng)機(jī)工(gōng)具,實現(xiàn)分(≠™fēn)鏡頭劇(jù)本設計(jì)的(de)鏡頭效果。畫(huà)面的(de)穩定<¶、流暢是(shì)使用(yòng)攝影(yǐng)機(jī)的(de)第一(yī)要(y‌₹→♣ào)素。攝影(yǐng)機(jī)功能(néng)隻有(yǒu)情節需要(yào)才使用(yòπ§ng),不(bù)是(shì)任何時(shí&€)候都(dōu)使用(yòng)。攝像機(j≥↓$ī)的(de)位置變化(huà)也(yě)能(néng)使畫(huà)面産生ε€÷(shēng)動态效果。

        動畫(huà):根據分(fēn)鏡頭劇(jù)本與動作(zuò)設計(jì•Ω¶ ),運用(yòng)已設計(jì)的(de)造型在三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件(♣​♣jiàn)中制(zhì)作(zuò)出一(yī)個(gè)個(₩©¶gè)動畫(huà)片段。動作(zuò)與畫(huà)面的(de)變化(÷₹huà)通(tōng)過關鍵幀來(lái)實現(xiàn),設定動畫(huà)的(de)主要(yào)畫(huà)面為(wè®♣₽i)關鍵幀,關鍵幀之間(jiān)的(de)過渡由計(jì)算(suàn)機(jī≠φ)來(lái)完成。三維軟件(jiàn)大(dà)都(dōu)将動畫(huà)信息以動畫(huà)曲線來(lái)表示。動畫(huà)曲線的(de)橫軸是(shì)時(shí)間(jiān)(幀)‍↑‌,豎軸是(shì)動畫(huà)值,可(kě)以從(cóng)動畫(huà)曲線上(shàng<✘§‌)看(kàn)出動畫(huà)設置的(de)快(kuài)慢(màn)急緩δ 、上(shàng)下(xià)跳(tiào)躍。如(rú)3λ &DSMax的(de)動畫(huà)曲線編輯器(q¶✘∏γì)。三維動畫(huà)的(de)動是(shì)一(‍₩÷±yī)門(mén)技(jì)術(shù),↑δ其中産品運作(zuò)流程的(de)每一(yī)個(gè)環節、內(nèi)部結構原理( €↑lǐ)的(de)演示動畫(huà)、實際運行(xíng)中的(&↑de)排風(fēng)口等,都(dōu)  £±要(yào)符合産品本身(shēn)的(de)規律,制(zhì)作(zuò)要(★♣&yào)盡可(kě)能(néng)細膩、逼真,因此動畫(huà)師"∞α(shī)要(yào)專門(mén)研究≈↕✔≥各種産品的(de)運動規律,并能(néng)夠非常清楚的(de)了(le)解要(yào)表現(x×≥iàn)的(de)産品所特有(yǒu)的(d★₹εe)結構。

        渲染:是(shì)指根據場(chǎng)景的(de)設置、賦予物(wù)體(t<←☆♣ǐ)的(de)材質和(hé)貼圖、燈光(guāng)等,由程序繪出一(yī)幅完整的(§¥→‌de)畫(huà)面或一(yī)段動畫(huà)。三維動畫(huà↕→←)必須渲染才能(néng)輸出,造型的(de)最終目的(de)是(shì)得€ε≠★(de)到(dào)靜(jìng)态或動畫σ£§α(huà)效果圖,而這(zhè)些(xiē)都(dōu)需要(yào)¥$渲染才能(néng)完成。渲染是(shì)由渲↔↔±染器(qì)完成,渲染器(qì)有(yǒu)線掃描方式(Line-scan如(rú)3d★>₩sMAX內(nèi)建的(de))、光(guāng)線方式(Ray-trac¶©←ing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如(rú)Lightscape渲染軟件(jiε§àn))等,其渲染質量依次遞增,但(dàn)所需時(shí)間(jiān)也(yě)相(xiàn≠'♥♣g)應增加。較好(hǎo)的(de)渲染器(qì)有(yǒu)Softimage公司的(d←↑e)MetalRay和(hé)Pixal公司的¶‍♦(de)RenderMan(Maya軟件(jiàn)也(y&♣¶πě)支持RenderMan渲染輸出)。通(tōng)β©‌常輸出為(wèi)AVI類的(de)視(shì)頻(pín)文(wén)γδ‌件(jiàn)。三維動畫(huà)的(de)制(zhì)作(zu>₩≠↑ò)是(shì)以多(duō)媒體(tǐ)計(jì)算(suànα∏β♠)機(jī)為(wèi)工(gōng)具,綜合文(wénλ± ¶)學、美(měi)工(gōng)美(měi)學、動力學、電(diàn)影(yǐng)藝術(shù)等多(duō)學科(kē)的(de)産←¥物(wù)。實際操作(zuò)中要(yào)求多(duō)人(rén)合作(zuò)δ♦↔,大(dà)膽創新、不(bù)斷完善,緊密結合産品的(de)結構¥Ω原理(lǐ)特點,反映客宣傳的(de)重點部分(fēn)的(Ω™✔≈de)需求。

     

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