三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)流程——三火(huǒ∞±)文(wén)化(huà)欄目分(fēn)享
1.前期制(zhì)作(zuò):是(shì)指在使用(yòng)計(jì)算(suàn)機(jī)制(zhì)作(zuò)前,對∑✘(duì)客戶的(de)需求進行(xíng)仔細分(fēn)析後,進行(xín₩↓ ★g)的(de)規劃與設計(jì),主要(yào)包括:劇(jù)本的(de)創作(z∑∑♠uò)、分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作•♦(zuò)、場(chǎng)景編排。
劇(jù)本:是(shì)三維動畫(huà)片的(de)基礎,要(yào)求Ω↓将想要(yào)表現(xiàn)文(wé§γn)字表述視(shì)覺化(huà)即劇(jù)本所描述的(de)內(nèi)容可(kěφε)以用(yòng)畫(huà)面來(lái)表現(xiγ♣₹✘àn),特别是(shì)對(duì)于不(bù)具備視(shì)覺特點的(↕÷de)描述要(yào)思路(lù)清晰、邏輯合理(lǐ)、闡述原理(lǐ)合理(lǐ)。(γ 如(rú)工(gōng)業(yè)産品中的(de)內(nèi)£±部結構原理(lǐ)的(de)演示描述等)分(™φ÷<fēn)鏡頭劇(jù)本,是(shì)把₩≈÷©文(wén)字進一(yī)步視(shì)覺化(huγπà)的(de)重要(yào)一(yī)步,是(shì)根據客戶對(duì)于産品推₹ 廣的(de)重點部分(fēn),進行(xíng)放(fàng)大(dà)、詳∑σ細、慢(màn)放(fàng)等形式進行(xíng)的(de)再創作(zuò),♦≥體(tǐ)現(xiàn)工(gōng)業(yè)三維動畫(huà)的(de)創作(zuò)設想和(hé)藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng™ ♠)格。
分(fēn)鏡頭劇(jù)本的(de)結構:三維動畫(huà)結構原理(lǐ)演示+配音(yīn)解說(shuō),表達的(d≈≈©≥e)內(nèi)容包括鏡頭的(de)類别和(hé)運動、構圖和(hé)光(↕₹guāng)影(yǐng)、産品運動方式和(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂(y↓§uè)與音(yīn)效等。場(chǎng)景編排,是(shì)整個(gè)三維動畫(huà€$)景物(wù)和(hé)環境的(de)來(lái>÷∏↑)源,比較嚴謹的(de)工(gōng)業(yè)動畫(huà)的(de)場(chǎn↓"♥λg)景設計(jì)包括産品結構分(fēn)解圖、↔↔色彩氣氛圖等。

2.動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò≠©):根據前期制(zhì)作(zuò),在計(jì)算(suàn¥ )機(jī)中通(tōng)過相(xiàng)關制(zhì)作(zuò)軟件(jiàn)制(zhì)作(zuò)出動€ ←畫(huà)片段,制(zhì)作(zuò)流程為(wèi)建模、材質、燈光(gu★Ω¥āng)、動畫(huà)、攝影(yǐng)機(jī)控制(zhì)、渲染等,這(zh β←εè)是(shì)三維動畫(huà)制(zhì)作(zu♦✘γò)特色。
建模:是(shì)動畫(huà)師(shī)根據前γ$ 期的(de)産品進行(xíng)完全的(de)複原,通(tōngγ£)過三維建模軟件(jiàn)在計(jì)算(suàn)機(jī)中繪制(zhì)出客¶φ""戶所提供要(yào)表現(xiàn)的(de)産品模型(即使是(shì)特别龐大(dà)的(de)•↓™≤産品,利用(yòng)三維制(zhì)作(zuò∏∞)軟件(jiàn),我們也(yě)可(kě)以輕松實現(xiàn)對(duΩ"₽∑ì)于産品的(de)360°完美(měi)演繹)。不(bù)過,這•§♠(zhè)也(yě)是(shì)三維動畫(huà×'<∏)中很(hěn)繁重的(de)一(yī)項工(gōng)作(zuò±♠•∞),需要(yào)産品的(de)完全複原和(hé)內(nèi)部結構出現(xiàn)的(de)物(∞★wù)體(tǐ)都(dōu)要(yào)建模。建模的(de)靈魂是(shì)創意,★$§核心是(shì)構思,源泉是(shì)美(měi)術(shù)素養再加上(shàng±₽↔♣)物(wù)體(tǐ)原有(yǒu)的(de)結構₩≥。通(tōng)常使用(yòng)的(de)軟件(jiàn)有(yǒu)3DSMax、May>→≤ a等。建模常見(jiàn)方式有(yǒu)∑↕α:多(duō)邊形建模—&mdasπ'h;把複雜(zá)的(de)模型用(yòng)一(yī)個↓>(gè)個(gè)小(xiǎo)三角面或四邊形組接在一(yī)起表示(放(fàng)大(dà)後不(bù)光(guāng)滑);樣條曲線₩&&↔建模——用(yòng)幾條樣條曲線共同定義一(yī)個(gè)光(guāng)滑的(de)>₽曲面,特性是(shì)平滑過渡性,不(bù)會(huì)産生(shēng)陡邊≠>α↔或皺紋。因此非常适合有(yǒu)機(jī↑×↑)物(wù)體(tǐ)或角色的(de)建模®←↑和(hé)動畫(huà)。細分(fēn)建模&md£γ↑ash;—結合多(duō)邊形建 ≤模與樣條曲線建模的(de)優點面開(kāi)發的(d§♠₽e)建模方式。建模不(bù)在于精确性,而在 ≤于藝術(shù)性。
材質:材質即材料的(de)質地(dì),就(jiù)是(shì)把模型賦予生(shēng)動的(de)£λ☆ 表面特性,具體(tǐ)體(tǐ)現(xiàn)在物(wù)體♣£∑δ(tǐ)的(de)顔色、透明(míng)度、反光(guāng)度、反光(guāng)強度、自(zì<↔)發光(guāng)及粗糙程度等特性上(shàng)。貼圖是(shì)指把二維圖∑↕片通(tōng)過軟件(jiàn)的(de)計(jì)算(suàn)貼✔₩到(dào)三維模型上(shàng),形成表面細節和(hé)結構。對(duì)具體(tǐ)的™×≠π(de)圖片要(yào)貼到(dào)特定的(de)&♠β位置,三維軟件(jiàn)使用(yòng)了(le)貼圖坐(zuò)标的(de)概念。一(y×∞φπī)般有(yǒu)平面、柱體(tǐ)和(hé)球體(tǐ)等貼¥"₽≤圖方式,分(fēn)别對(duì)應于不(bù)同的(de)需求。模型的(de)材質與貼圖±∑要(yào)與現(xiàn)實生(shēng)活中的(de)對(d"★≤uì)象屬性相(xiàng)一(yī)緻。
燈光(guāng):目的(de)是(shì)最大(dà)限度地(d™ì)模拟自(zì)然界的(de)光(guāng)線£↓γ☆類型和(hé)人(rén)工(gōng)光(guāng)線類型。三維軟件(jiàn)中的(de)燈光(guāng)一(yī)般有(yǒu)泛光(guāng)燈(如(rú)太↔≠≈×陽、蠟燭等四面發射光(guāng)線的(de)光(guāng)源)和(hé)方向燈(如(rú§$)探照(zhào)燈、電(diàn)筒等有(yǒu)照> λ(zhào)明(míng)方向的(de)光(guān> ✘☆g)源)。燈光(guāng)起著(zhe)照(zhào←↕®)明(míng)場(chǎng)景、投射陰影(yǐng)及增添氛圍的(de)作(zu↕δεò)用(yòng)。通(tōng)常采用(yòng)三光(guāng)源設置法:一(yī)個(↓ε÷gè)主燈,一(yī)個(gè)補燈和(hé)一(yī)個(gè)背燈。主燈是(shì₽"®)基本光(guāng)源,其亮(liàng)度最高(gāo),主燈決定光(guāλ♥ng)線的(de)方向,角色的(de)陰影(yǐng)主要(yào)由主燈産生(shē♣"ng),通(tōng)常放(fàng)在正面的(αβπ✔de)3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的(de)作(zuò)用'π₹(yòng)是(shì)柔和(hé)主燈産生(shēng)的(de)陰影(yǐn→₩∞g),特别是(shì)面部區(qū)域,常放(fàng)置₹÷€×在靠近(jìn)攝影(yǐng)機(jī)的(de)位置。背燈§ε 的(de)作(zuò)用(yòng)是(shì)加強→☆✔主體(tǐ)角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體(tǐ)角色從(cóng)背景中突顯出來≥>"(lái),背景燈通(tōng)常放(fàng)置在λ ☆背面的(de)3/4處。
攝影(yǐng)機(jī)控制(zhì):γ>↓依照(zhào)攝影(yǐng)原理(lǐ)在三維動畫πΩ≠(huà)制(zhì)作(zuò)軟件(jiàn)中使用(yòng)攝影(yǐng€©∏>)機(jī)工(gōng)具,實現(xiàn)分(fēn)鏡頭劇(jù)本設✘÷✔計(jì)的(de)鏡頭效果。畫(huà)面的(de)穩定、流暢是(s♠©£≠hì)使用(yòng)攝影(yǐng)機(jī← ₽)的(de)第一(yī)要(yào)素。攝影(yǐng)機(jī)功能(néng)隻∏ε<有(yǒu)情節需要(yào)才使用(yòng),不₩♥®(bù)是(shì)任何時(shí)候都βσ(dōu)使用(yòng)。攝像機(jī)的(de)位置變化(huà)也(yě)能→∞¶✘(néng)使畫(huà)面産生(shē✘≤ng)動态效果。
動畫(huà):根據分(fēn)鏡頭劇(jù)本與動作(zuò)設計(j≤× ì),運用(yòng)已設計(jì)的(de)造型在三維動β≈σ&畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件(jiàn)中制(zhì≈≠ε≠)作(zuò)出一(yī)個(gè)個(gè)動畫(huà)片段。動作(z↓uò)與畫(huà)面的(de)變化(huà)通(tōng)過關鍵幀來(lái)實現(xiàn),設定動畫(huà)的(de)主要(yào)畫(huà)面為£₹≤(wèi)關鍵幀,關鍵幀之間(jiān)的(de)過渡由計(jì)算(suàn)機 (jī)來(lái)完成。三維軟件(jiàn)大(dà↑÷)都(dōu)将動畫(huà)信息以動畫(huà)曲線來(lái)表示。動畫(huà)曲線的(deΩ♦≠)橫軸是(shì)時(shí)間(jiān)(幀),豎軸是(shì)動畫(huà)值,可γ®≥(kě)以從(cóng)動畫(huà)曲線上(shàng)看(kàn)出動畫(huà<★)設置的(de)快(kuài)慢(màn)急緩、上(shàng)下(xi↑&→à)跳(tiào)躍。如(rú)3DSMax的(de)動畫(huà)曲線編輯器(qì)。☆×♦±三維動畫(huà)的(de)動是(shì)一(yī)門(mén)技(j¶≈✔<ì)術(shù),其中産品運作(zuò)流程的≈σ₩↓(de)每一(yī)個(gè)環節、內(α Ωnèi)部結構原理(lǐ)的(de)演示動畫(huà)、實際運行(xíng)中的(d<₹↕e)排風(fēng)口等,都(dōu)要(yào)符合産品本身(shēn£÷>)的(de)規律,制(zhì)作(zuò)要(yào)盡可(kě)能(néng)細膩、逼真,因此≠₩動畫(huà)師(shī)要(yào)專ε門(mén)研究各種産品的(de)運動規律,并能(néng)夠非常清楚的(↔β<de)了(le)解要(yào)表現(xiàn)的(de)産γ♦品所特有(yǒu)的(de)結構。
渲染:是(shì)指根據場(chǎng)景的(de)'α₩設置、賦予物(wù)體(tǐ)的(de)材質和(hé)貼圖、燈光'←(guāng)等,由程序繪出一(yī)幅完整的(de)畫(huà)面或一(yī)段動畫(h∑"δuà)。三維動畫(huà)必須渲染才能(néng)輸出,造&↑型的(de)最終目的(de)是(shì)得(de)到(dào)靜(jìng)态或動畫(huà)效果≤™↑圖,而這(zhè)些(xiē)都(dōu)需要(y∑βào)渲染才能(néng)完成。渲染是(shì)由渲染器(qì)完成,渲染器(qì)有(yǒu)線↑®¶掃描方式(Line-scan如(rú)3dsMAX內(nèi)建的(de))、光(∑₽α→guāng)線方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosα♥ity如(rú)Lightscape渲染軟件(jiàn))等,其渲染質量依次遞增,但(¶♣dàn)所需時(shí)間(jiān)也(yě)相(xiàng)應增加。₽較好(hǎo)的(de)渲染器(qì)有(yǒu)SoftiΩσmage公司的(de)MetalRay和(hé)Pixal公司的(de)RenderMan(May✘↔a軟件(jiàn)也(yě)支持RenderMan渲染輸出)。通(tōng)常輸出為(w§®$ èi)AVI類的(de)視(shì)頻(pín)文(wén)件£✘δ(jiàn)。三維動畫(huà)的(de)制(zhì)作(zuò)是(shì)以多(duō)媒<¥體(tǐ)計(jì)算(suàn)機(jī)為(wèi)§Ω<✔工(gōng)具,綜合文(wén)學、美(měi)工(gōng)美(měi)學、動力學、電(diàn)影(yǐng)藝術(shù)等多(duō)學科(kē)的(de)産物(&Ωwù)。實際操作(zuò)中要(yào)求多(duō)人(✘∑≥>rén)合作(zuò),大(dà)膽創新、不(bù)斷完善,緊密結合産品的(de)結構♦∏↔∞原理(lǐ)特點,反映客宣傳的(de)重點部分(fēn)的(de)需求。
2022-04-10